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まずはここから 「右クリックでメニューを出す、左クリックで実行」が基本動作です。 右クリック で メニュー 左クリック で 選択、実行 体験版を元に項目を編集しています。 体験版はクリエイター版と動作環境になっているため スタンダード版のメトロでは、パーツ化、自動縫い代、マーキング機能を使うことができません。
https://w.atwiki.jp/matonkh_ssb4link/pages/84.html
スカイプの使い方通知のオンとオフ スカイプの使い方 スカイプの使い方と設定について 通知のオンとオフ スマホ(Android)の場合
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+の使い方 +の使い方1.+とは 2.使い方 3.+を使ってsoraと会話してみよう 4.その他 1.+とは 基本的に掲示板のアンカー と同じようなものだと思ってください。 しかしプラスはレスでも返信でもなくリンクだそうです. これから上図「10」に「+数字 メッセージ」の書式でレスを返してみます。 2.使い方 時刻の横にある番号をメッセージの先頭に、 たとえば上図のように「+10 メッセージ」と入れると、10のメッセージにリンクします。 つまり10のメッセージをクリックしたときに、 あなたのメッセージが10へのレスとして一緒に表示されます。 実際にはこのように「分岐」として表示されます。 プラスか@、どちらかだけしか指定ません。それとメッセージページでは+しか指定できない仕様になっています。 3.+を使ってsoraと会話してみよう みんなのアイドルsoraちゃんとの会話を例にして見ましょう。 soraちゃんに返事をしてみましょう 入力欄に +n をいれ返事を書き込み投稿ボタンを押しましょう。 「+2 なるほど」と入力すると… こうなります。 一番下に行が追加されているのが確認できたでしょうか? これで完了です 返信にまたレスをして話の輪を広げていきましょう 4.その他 -は使用できません。 現状+を使ってる人はあまりいません 誤返信などが増えます、失敗したくないのなら返信したいコメントをクリックして返信しましょう。
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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@の使い方 @の使い方1.@とは 2.使い方 3.soraと会話してみよう 1.@とは masa 曰く @はDメール Dはdesignate 1〈…を〉(明確に)示す,指示する. 2a〔+目+(as) 補〕〈人などを〉〈…に〉指名する,選定する; 任じる 《★しばしば受身で用いる》. 個人を呼びだして発言をすることです 相手が必ずしも反応してくれるとは限りません あせらず、しばらく時間を置いてまた話しかけてみましょう 現状ではゼロ発言時のみ使用可能です 2.使い方 発言欄に半角@とID名、発言内容を書き込む @ID,ID,ID,IDで複数を指定することもできます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ufion_at_1.jpg) 3.soraと会話してみよう みんなのアイドルsoraちゃんとの会話を例にして見ましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ufion_at_2.jpg) soraちゃんにおはようと挨拶をしてみましょう soraちゃんが返信をくれました 返信にまたレスをして話の輪を広げていきましょう
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ifの使い方と比較演算子について この項目で学ぶこと 条件分岐について 比較演算子について ifについて elseについて 論理演算子について サンプルソース 条件分岐について プログラムは通常、上から下に処理を行います。しかし、それだけでは単純な動作しか定義できません。状況によって処理する内容を変えたいときに使用するのが制御文です。今回はその制御文のひとつであるifについて紹介します。 比較演算子について 実際にifを使用する前に、比較演算子について学びます。比較演算子とは2つの値を比較する演算子です。まんまです。条件が成立した場合を真(true)、成立しない場合を偽(false)といいます。また、真は0以外の値、偽は0のことをいいます。比較演算子には以下のものがあります。 ==a == baとbは等しい a baはbより小さい a baはbより大きい =a = baはb以下 =a = baはb以上 !=a != baとbは等しくない 条件式はそれ自体が整数値を持っています。条件式が真であれば1の値を持ち、偽のときは0の値を持ちます。値なので代入することが出来ます。やってみましょう。 #include stdio.h int main (){ int a = 4 , b = 5; int answer = a b; printf("answer = %d \n",answer); return 0; } さて、なんと表示されるでしょうか。この場合、aはbよりも小さいので条件を満たしています。真なのでanswerには1の値が代入され、それが表示されます。これ以降で条件式の結果を代入する場面はありません。 ifについて ifは条件によって処理を振り分けるときに使います。条件には真か偽かを用います。条件が真のとき、直後のブロックに書かれた処理を実行します。ブロックとは、{ }でくくられた1つ以上の処理です。 if( 条件 ){ 条件を満たすとき、このブロックの処理を実行する } ブロックの中が1文しかない場合は{ }を省略しても良い ことになっていますが、見やすくするために常にブロックで指定したほうがいいと思います。 elseについて elseは、ifの条件が満たされなかった(偽の)場合に実行される処理です。 論理演算子について 論理演算子は、真偽の値(真理値)の入力に対して新たな1つの真理値を出力する演算子です。複数の条件から判断するのに使われます。 a baとbの両方が真のとき真(1)を返し、それ以外のとき偽(0)を返す ||a || baかbのいずれか一方でも真のとき真(1)を返し、両方偽のとき偽(0)を返す !!aaが真のとき偽(0)、偽のとき真(1)を返す できれば真理値表もお見せしたいのですが、||のせいで表現が難しいorz サンプルソース 点数の結果によってコメントが変化するプログラム #include stdio.h int main (){ int score; printf("テストの点数を整数で入力してください "); scanf_s("%d", score); printf("あなたの点数は「%d」です。\n",score); if( score = 70 ){ printf("よくできました\n"); } else{ printf("もっとがんばりましょう\n"); } return 0; } とても分岐するver #include stdio.h int main (){ int score; printf("テストの点数を入力してください(100点満点) "); scanf_s("%d", score); // ifとelseで分岐しまくる。1つでも条件を満たせば下のコメントまで飛ぶ if( score 100 ){ printf("100点満点のテストです、ありえません\n"); } else if( score == 100 ){ printf("満点です。\n"); } else if( score = 90 ){ printf("すばらしい\n"); } else if( score = 80 ){ printf("大変よくできました\n"); } else if( score = 70 ){ printf("よくできました\n"); } else{ printf("もっとがんばりましょう\n"); } // ここ return 0; }
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パニエの使い方 スカートの下に履きます。ものによってはそのままスカートとしても履ける ものもあります。普通のブランドで売っているものは一枚ではトルソーに 飾ってあるものや雑誌のようには膨らみません。3枚、5枚と重ねると 完璧なシルエットになります。あまり膨らませるのに適していないスカート に入れるとシルエットがつぶれてしまうので注意してください。 ブルマ・ドロワーズやその代用品の使い方 スカート、パニエの更に下に履きます。下着ですし(その下に普通の下着も穿いて いますが)あまり見えすぎるとかわいくないので長ければ少したくしあげましょう。 レースがちらりと見えるぐらいなら可愛いです。 JSK?の使い方 主にブラウスやカットソーの上から着るものです。シルエットが崩れたり 布が余ったりしなければ夏場、夏物はそのまま着ても。 中に着る服はシンプルなものや詰襟のものが良く合います。飾りが多いと 上のJSKに響く場合があります。 ヘッドドレス 辞書に移動 コームの使い方。 縛った髪の付け根に差し込む。ツインテール等二つ縛りが主ですが ポニーテールやトップでおだんごにした髪に挿しても可愛い。 ストレートな髪質だと落ちやすいです。 ボンネットの使い方 すっぽりと被り顎紐をあごの部分で結びます。 後ろまで覆うものは夏場は蒸れて暑くなります。夏場やまだ暑い時期 にはハーフボンネットがお勧め。 ブラウスの使い方 パフスリーブの下に継ぎ目があり長袖がついている服はたぶん半そでに なるタイプです。長袖は大抵ボタンで半そでの内側につけます。 当然ブラウスは透けないように下に何か着ましょう。 スカートの中に入れるのが良いですがウェストがベルトでないものや 出したほうが良いものはそのままで。 カットソーの使い方 カットソーでも中には洗えないものもあるので注意しましょう。 また、ものによっては裾をスカートの中に入れたほうが良いです。 因みに使用感が出やすいので中古での購入は少し考えましょう。 スカートの使い方 後ろが開いていてフリルが見えているスカート(バッスルスカート)は 必ず開いている方が後ろになります。中には前開きというのもありますが 表記されています。ブランドのものはよく、後ろにバッグリボンが付いており ピンなどで固定されています。上が長めのトップスのときははずしたほうが 良いですね。ベルトのように布が縫い付けられているものもあり、自分で 結んでリボンに縛ります。このとき身頃を多少狭く調節できます。細身の方は 便利です。
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あへあへ
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3個ぷよのつかいかた 使い方といっても自分のやりかたを乗せるだけなので参考程度に^^; 「自分はこう使ってる!」ってかたいらっしゃいましたら書いていただくとありがたいです。 3個ぷよこれは非常にやっかいです。特に問題となってくるのは階段積みの方だと思います。なぜかというと同色3個ぷよなんかはそれをそのまま階段に利用すると ○ × ○ □ △ ○ □ × ○ × △ ○ □ × ○ ■ △ ○ □ × ■ ■ △ ○ ■が3個同色ぷよ ■=□ ちょっと極端ですがこんなかんじにw これでは手間ですしバランスも崩れてきてしまうと思います そこで階段積みの方には前回の速攻戦法をちょっと応用したこの3個同色の使い方を良いと思います。(あくまで俺《にしき》個人のいけんです) × × ○ △ ○ ■ □ △ ○ ■ × × △ ○ × × △ ○ ■ ■が3個ぷよ ■=□で右上の○はたんなるごみぷよ また右の×にはでかぷよを使うと楽です またkenny式みたいにするのもいいんではないでしょうか □ ○ ■ × △ ■ ■ □ × △ ○ □ × △ ○ □ × △ ○ ■が3個ぷよ ■=□ このように階段積みの方には3個ぷよは連鎖尾に利用するのが一番懸命だと思います(同色じゃなければ普通に使えるが) しかしやっぱりアコール先生やバルみたいな3個ぷよの多いきゃらを使う時は階段ではくGTRや(座布団はむりだが)挟み込みの形にするのが1番だと思います 因みにそれぞれのキャラの3こぷよの数 0個・・・アルル、ルルー 1個・・・カエル、オニオン、こうべ、サタン 2個・・・アミティ、あくま、シグ、リデル、 3個・・・ラフィーナ、ナス、ユウちゃん、シェゾ 4個・・・王子、フェーリ、クルーク、バル、すけとうだら、ぞう、レムレス 6個・・・アコール先生 4、6個のキャラは階段はやめたほうがいいかも 3個のキャラも少しきついかも 次回は階段以外のときの3個ぷよの使い方を(かけたら^^;)書いていきたいとおもいます コメント欄